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手機分屏機專家細說消費者對筆記本高分屏誤區(qū)
1、過分追逐高分屏,忽視自己的實際需要。
這一誤區(qū)的起源來自對高端機器的盲目崇拜,實際上許多追逐高分屏的人并不知道高分屏的意義所在,而且許多人都忽略了高分屏機型的一個重大問題:3D游戲方面的尷尬。
眾所周知,筆記本的顯卡一直落后于臺機,當3D游戲在高分辨率屏幕運行的時候,如果跑滿標準的高分辨率,那么即使是筆記本電腦中最高端的顯卡也常常無法流暢運行要求稍高的游戲。
舉個例子,目前筆記本電腦中最強的128M顯存ATI Mobility Radeon 9700顯卡,在UXGA(1600x1200)的高分屏上以3Dmark2001SE測試只可以得到5800分左右,但在一般的XGA(1024x768)的普通屏幕上卻可以得14000分以上,性能差距幾乎有9000分,玩游戲的朋友都應(yīng)該知道,這樣的差距意味著許多精彩大作難以在高分屏機器上用標準分辨率運行,要流暢就只能降低分辨率,但卻要忍受拉伸時粗糙的畫質(zhì),或者只有屏幕中間的一小塊顯示的尷尬。手機分屏機
另外,筆記本電腦中的高分屏有個比較特殊的分辨率SXGA+(1400x1050),有不少游戲不提供這種分辨率, 例如使用Quake III引擎的游戲大多不支持1400,只提供1280或者1600的分辨率,所以即使顯卡有足夠的能力流暢運行這個游戲,也只好尷尬的跑在較低的分辨率,這點大家一定要注意。
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